※敵に渡る経験値は考慮しないものとする
これ言ったら序盤キツすぎるって言われてぐうの音も出なかった(´;ω;`)
ヤバすぎる😂これこそ無限ループ😂
あとはパーモットバグがあれば完璧だったのになぁ…敵に経験値を渡さずにソルガレオのユナイトを溜めることが出来るのに…
命が軽すぎるw
でも味方1人当たり10%(公式PVより)しか溜まらないからパーモットレベルでなくても連続発動には時間がかかりそうですね…(特に終盤)
命がもったいない
でも死んだらほんの一瞬だけど人数不利になるし相手に経験値行くし何よりやられる3人不憫すぎじゃね?
ホウオウ、ソルガレオ「お前ら一矢報いて凸れー!」
耐久カスなアタックで固めてレジ系やエレキにわざと殺されて貯めることも可能なのか!?
つまり味方倒れる→ホウオウで復活→また味方倒れるって事?最近シャワーズに浮気してたけどソルガレオいたら積極的にホウオウ使ってみるか
ソルユナ⇛味方3人で確信犯の抱え落ち⇛ホウオウユナで復活⇛フーパホールorマホユナで全回復⇛ソルユナ&味方全ユナ⇛敵4枚落ち⇛敵エスバがコソコソラッシュで取り切り⇛全員エスバにやられる⇛降参
ソルガレオが強すぎてわざわざその先方使わなくても勝てる可能性あり
命がけマクロ
ナニコレ珍百景マクロwwwwww
キュワワーとか比較的命が軽い奴が死にに行く姿を見ることになりそう
ソルガレオの攻撃が味方にも当たる性能だったら無双
パーモットで味方を殺す→ソルガレオユナイト→ホウオウユナイトってことか!
実質2VS5になることは考慮しないものとする
やってることが受けループ
それ野良なら味方に対しての利敵行為でしかなくて草
ボスが味方の命吸い取って強くなるってお決まりパターンやん
「おいジュナ(どうせ死ぬから)いってこい」
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※敵に渡る経験値は考慮しないものとする
これ言ったら序盤キツすぎるって言われてぐうの音も出なかった(´;ω;`)
ヤバすぎる😂
これこそ無限ループ😂
あとはパーモットバグがあれば完璧だったのになぁ…敵に経験値を渡さずにソルガレオのユナイトを溜めることが出来るのに…
命が軽すぎるw
でも味方1人当たり10%(公式PVより)しか溜まらないからパーモットレベルでなくても連続発動には時間がかかりそうですね…(特に終盤)
命がもったいない
でも死んだらほんの一瞬だけど人数不利になるし相手に経験値行くし何よりやられる3人不憫すぎじゃね?
ホウオウ、ソルガレオ「お前ら一矢報いて凸れー!」
耐久カスなアタックで固めてレジ系やエレキにわざと殺されて貯めることも可能なのか!?
つまり味方倒れる→ホウオウで復活→また味方倒れるって事?
最近シャワーズに浮気してたけどソルガレオいたら積極的にホウオウ使ってみるか
ソルユナ⇛味方3人で確信犯の抱え落ち⇛ホウオウユナで復活⇛フーパホールorマホユナで全回復⇛ソルユナ&味方全ユナ⇛敵4枚落ち⇛敵エスバがコソコソラッシュで取り切り⇛全員エスバにやられる⇛降参
ソルガレオが強すぎてわざわざその先方使わなくても勝てる可能性あり
命がけマクロ
ナニコレ珍百景マクロwwwwww
キュワワーとか比較的命が軽い奴が死にに行く姿を見ることになりそう
ソルガレオの攻撃が味方にも当たる性能だったら無双
パーモットで味方を殺す→ソルガレオユナイト→ホウオウユナイトってことか!
実質2VS5になることは考慮しないものとする
やってることが受けループ
それ野良なら味方に対しての利敵行為でしかなくて草
ボスが味方の命吸い取って強くなるってお決まりパターンやん
「おいジュナ(どうせ死ぬから)いってこい」