【ゆっくり解説】ミルホッグが「使用率 1位」= 最強 になる対戦ルールを作ることはできるのか?【ポケモンチャンピオンズ】

【ゆっくり解説】ミルホッグが「使用率 1位」= 最強 になる対戦ルールを作ることはできるのか?【ポケモンチャンピオンズ】



まさにガブリアスとは真逆の形で
バランスが取れている逸材

久しぶりの対戦環境において、
かなり低い順位を維持し続ける
そんなミルホッグ、
「全ポケモン中 使用率 最高」になるような
ルールを作ることはできるのか、
あれこれ考察しつつ検証してみました。

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歴代ポケモンの専用技、専用特性のまとめから、
600族の比較やケンタロスの歴史、御三家の比較動画など、
いろいろ暇つぶしに垂れ流せる動画群です。

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旧裏と呼ばれる昔懐かしの最強カードから、
先攻ワンキルを可能にした凶悪コンボカード、
最近の環境トップカードまで、
強かったポケモンカードを紹介するシリーズです。

#ポケモン #ポケモン解説 #ゆっくり解説

21 comments
  1. ノーマル単タイプかつ種族値合計420以下のポケモンのみ600族化ルールはどうでしょうか?

  2. はっこうを出したときに相手の命中段階-6に変更する。もしくはミルホッグ66強要かな

  3. まぁぶっちゃけミルホッグにメガシンカ与えてステも合計700にして特性も壊れ特性あげれば簡単に使用率1位になるとは思う
    それかはっこうを相手の命中率半減にするとか

  4. 昔どっかのチャンネルで見たけど、使用可能ポケモンを6匹にして、その中でいい感じにミルホッグを1番強く使えるような環境にするっての思い出した。
    どんな6匹にすればバランスいい感じかわからんけど。
    極論キャタピーコイキング、とかでもできはするね

  5. ノーマル麻痺版くちばしキャノンを与えよう
    ついでに、効果ダブり特性のどちらかを「しんがん」か「きもったま」に変えよう

    それでも1位は無理そうなので、ミルホッグが持つと全ステータスが1.5倍になる「ミルホッグだま」を追加しよう

  6. ミルホッグってアナライズやるにはすげー微妙な素早さしてるのにアナライズが1位なの?って思ったら他が使い物にならないから消去法で選ばれてるだけで草

  7. 2進化残してるポケモン限定ルールにミルホッグだけ特例参加可能みたいな大会なら上位取れそうとは考えたことあるけど実際にやったらどの程度取れるんだろ

  8. ミルホッグのみループじゃおもんないよな。

    ミルホッグのみアイテムあり。それ以外アイテム持てないルールでなんとか…ならんか

  9. みねうちバトルとかどうだろうか?

    制限時間10分(もしくは20ターン制)で相手のHPを出来るだけ削った方が勝ちのルール
    自滅技、反動技は禁止で攻撃技のみ採用可能
    もし相手を戦闘不能にしたら削ったHPは0カウントとなる、みねうちみたいに相手を倒さずにどれだけ相手3体を削れるかの勝負
    環境的には割合ダメージを与えられるいかりのまえばが相当強くなりそう
    相手からの攻撃を先に受ける後攻が有利なはずだから微妙な素早さの遅さもペラペラの紙耐久もこのルールにぴったり
    またダメージをできるだけ抑えられて相手のHPを調整しやすい特殊技のくさむすびを覚えるのもいいし、相手のどろかけとかで命中下げて攻撃当たらないようにする戦術も特性で無効にできる
    これならエースになれそうな気がする、、、ルールの抜けあったら教えて下さい

    他にもお互いそれぞれ相手の攻撃防御特攻特防素早さの数値を参照するイカサマバトルとかも考えたけどこっちは微妙か

  10. 散々こき下ろした挙句「お前は最強にはなれません」で終わりなの酷すぎで笑う
    とりあえず逆さバトルなら少しは順位上がるかな?
    ミルホッグに限らず低種族値かつ弱特性のマイナーたちに上方修正ほしい。今後の作品におけるRPGの敵モンスターとしての役割を考えるにしても、野生で基本出てこない夢特性枠ぐらいは超強いの持っててもいいでしょ。それこそホルードとかいるしさ

  11. 毎ターン、「交代しか選べない」制約がお互いのプレイヤーに交互に来れば、アナライズ最強環境になるか・・?
    もしくは「1試合に1回、もともとの持ち主が自身であるお互いの戦闘中のポケモンを交換できる」とかなら送りつけに使われるかも

  12. 新特性 
    へびにらみつける
    場に出たとき、相手を麻痺にし、相手の防御を1段階下げ、全ての蹴り技を使う。

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