素だと先制技で縛られる「メガアブソルZ」、正解は素直なAS振りじゃなく「B特化」のあの性格でした【ポケモンチャンピオンズ】【ボイスロイド+ゆっくり実況】

素だと先制技で縛られる「メガアブソルZ」、正解は素直なAS振りじゃなく「B特化」のあの性格でした【ポケモンチャンピオンズ】【ボイスロイド+ゆっくり実況】



ついにレギュレーションがM-Cに更新されました。
同時にメガシンカZ組が追加され、大好きなアブソルも新たなメガシンカを獲得したわけですが…
同時追加されたメガボーマンダ、メガグソクムシャに勝てないように見える事もあり、正直かなり評価としては埋もれている印象です。

ですがそんなことで諦めてられません。好きだからこそ「どんなことをしても活かす」という意志が大事になってくるものです。
ややピンポイント気味ですが、こういう活用をすればこの環境でも採用できる理由が出てくるのかなと。
という事で今回は、M-C初期環境をガンメタ気味に育成したメガアブソルZを通しに行く回です。

・各ポケモンの育成・調整
メガアブソルZ:のうてんき H18 A15 B32 S1
アシレーヌ:ひかえめ H30 B12 C24
ガブリアス:いじっぱり H2 A32 B1 S31

お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
https://dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様  より数曲
https://amachamusic.chagasi.com/
・Peritune様 より数曲
https://peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
https://soundeffect-lab.info/
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・ニコニ・コモンズ様より素材数点

※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

#ポケモンチャンピオンズ#pokemonchampions#ボイスロイド実況#ゆっくり実況

36 comments
  1. ( 'ω')メガZの強さは想像してた通りだった、けど元のメガガブとメガアブソルにもう少しテコ入れ欲しいな…耐久振りメガZはこれから開拓されそうですね( ˙꒳​˙ )

  2. バチンウニが内定したので最高に嬉しい。
    メガアブZの色違いをさらに色反転させると元のアブソルのカラーに近づくの好き。
    メガグソクは本当に期待されていた以上に強くなった。かたいツメの恐ろしさがよくわかる

  3. メガZアブソルはやられる前にやる方向性のポケモンだと思っていたんですが、逆に元の耐久が低いからこそ耐久に振った時に耐えられる範囲が思ってる以上に広がるんですね

  4. 解禁直後はみんなこぞって使いますからね
    メタがガッツリハマって気持ち良かったです!

  5. 自分プレイしててメガアブソルZ一回も当たらなかったんだけど…
    一回アブソルと当たったけどその時はZじゃない方のメガアブソルだったんだが…(M-Cの話です)

  6. これだけは言っておく。こんな調整は日向夏さんにしかできない。本来ならメガアブソルZじゃメガグソクムシャには太刀打ちできないから役割対象から外すのが普通です。サザンドラみたく中堅に居座って弱いものいじめしてる方が輝けるぞ

  7. のうてんきアブソルなんて初めて聞いたわw
    しかし性格一つで耐えるか耐えられないかが決まるとは…
    ポケモンバトルはやはり奥が深い…

  8. 個人的にはアブソルZに対してふいうちは甘えた行動だと思ってるんだけどまだまだアクジェより多そうですね。

    にしてもこの人はポケモンの扱い方が上手いなぁ

  9. アブソルは、きれあじが乗る技が威力控え目なのが…
    パオジアンとかいう邪剣が聖剣覚えるからアブソルも覚えていいと思うんですが
    色違いアブソルZもかっこいい

  10. HPミリでグソクムシャの前で剣舞積み出したときは流石に正気を疑いました。一応の推測と割り切りから来た蛮行だったんですね

  11. 高速低耐久ポケモンは耐久に振ると強い、ハバタクカミとカミツルギも「そうだそうだ」と言っております。

  12. 5:50 SVの時から見てますし、イエッサンも来たから主役回をあげても良いのでは?
    7:30 後、流石このチャンネルあるある展開w

  13. アブソルみたいな極端にBD低い子だと、B振り施した際の無振りから見た耐久力上昇倍率高いですしね。
    逆に元から高いAは然程振らなくても意外と確定数変わらない事も多いから、案外削る余地があるという不思議。
    対であいがしらだけならまもるやみきり採用するだけでも良いけど、HB調整によって耐えきれる攻撃が広く増えるなら、グソクムシャ対策を他に任せる場合でも充分機能する振り方でしょうねぇ。
    それもこれもASが極端に高いからこその自由度って感じ。
    とはいえ、だいもんじに加えてれいとうビームや10まんボルトまで採用したいって言い出したら、それこそ既存メガアブソルでみきりでであいがしら対策する形にした方が良さそう()

    メガグソクムシャ、流石にかたいツメ安易に与え過ぎだなぁとは正直思いましたね…。
    百歩譲ってかたいツメを許容するなら、せめてZAで得たとんぼがえりは剥奪しておくべきだったのではと。
    いくらメガハッサム側もまだS差やバレットパンチやはねやすめがあるとはいえ、とんぼがえりでの器用さはハッサム側の強みにしてあげて欲しかったなぁ……

  14. 特性きれあじをもらえたことで、アブソルの活躍を見ることが出来ましたね😆

    今更ながら、どんな特性かによってバトルが大きく変わることを実感しました

  15. 謎のポケモンから炎技打たれること以外でメガグソクムシャ負けない
    なんなら火力普通程度の不一致なら耐える

  16. アブソルって昔からルカリオとかゾロアークみたいに伝説っぽさ出してるせいで人気は高いのに、なんか色々残念な子だよなぁ

    今回も前評判に反して…

  17. ASで使ってたら火傷入れたメガグソクムシャのであいがしらでも8割くらい飛んで泣きました
    動画の調整で使ってみます!

  18. 素早さ高い低耐久、高火力はやはりメガライチュウと同じで耐久振りが答えになるのか😅でも返しで4倍弱点突いてワンパン出来ないのは安定しなさそう😢

  19. さっき、ちょうどポケチャンやってたら、「ステロカバルドン」と「であいがしらメガグソクムシャ」サイクルに、やられました😇

  20. さっき5戦目くらいでようやくグソクと当たり(モンスターボール級からスタート)、さっそくHP1で耐えもんじ打って31%になり、剣舞選んだら不意でなくアシレ引きされました
    その後倒せず負けました
    裏に炎は用意しておこう!!

  21. 結構絶妙な調整されてますよね、メガグソクムシャ……苦手な相手にはしっかり苦手だし

Comments are closed.