【FE】FE最新作『万紫千紅』はなぜセーブが1つだけなのか?全章やり直し機能とデータ統合をめぐる賛否両論

【FE】FE最新作『万紫千紅』はなぜセーブが1つだけなのか?全章やり直し機能とデータ統合をめぐる賛否両論



ファイアーエムブレム最新作『万紫千紅』のセーブデータが1つしかない理由を開発陣が説明!
「全章の開始データを保存できる神機能」と歓迎する声がある一方、「最初からやり直せない」「ただの言い訳」と不満も噴出。
なぜここまで意見が真っ二つに割れているのか、ゲーマーたちのリアルな激論を徹底解説します。

任天堂公式インタビューにて、FE最新作『万紫千紅』のセーブデータが1枠のみとなる理由が明かされました。
複数ルートの経験を集約し進行度の混乱を防ぐためとされ、代わりに「全章の開始地点からいつでもやり直せる機能」が搭載されています。
上書きミスの心配がなく気軽に周回できると評価される一方、まっさらな状態でのニューゲームが困難になる点や、キャラの能力統合によるバランスへの影響を不安視する声も。
利便性の向上か、自由度の制限か、双方の主張をわかりやすく整理してお届けします。

全章やり直せるならセーブデータ1つで満足ですか?それとも従来通り複数のセーブ枠を自由に使いたかったですか?あなたのプレイスタイルや率直な感想を、ぜひコメント欄でお聞かせください!

#FE万紫千紅 #ファイアーエムブレム #FE新作 #任天堂 #NintendoSwitch2 #神ゲー #風花雪月 #エンゲージ #ゲーム開発 #セーブデータ

【ゲーム関連・ネットの反応】

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31 comments
  1. 新作ならともかく実質続編のゲームで、前作の不評でもなかった要素を削るのは疑問視されるのもおかしくないわな
    まして、前作だと途中のアップデートでセーブ枠増やしてたわけだし

  2. 分けない利点はやってから判断したいが、その前の買う判断のためにシナリオ担当が知りたい

  3. マリオとかカービィみたいなゲームならともかく、ストーリーゲーでセーブデータひとつは流石に無いわって思う

  4. 別アカウントでプレイ時間や実績が分断されるって何?

    プレイ時間がまとめられない事に何の不都合が?
    あと実績って何?トロフィーとか無いでしょ?ちょっとまだ遊べてないからゲーム内にそういうのあったらすまんけど。

    まあセーブデータ複数あったらダメな事は無いと思うけど、別に騒ぐような事じゃなくね?

  5. 重視するのはIPにつく、ゲーム以外グッズも買ってくれるファンの評価であって。
    ゲーム本体しか買わないコアなゲーマーの評価の優先度は下がっているのかも知れない。

  6. 兄弟で初めて共通して買いたいゲームだったから時間割でできると思ってたけど、なんじゃこりゃ

    聖戦から始めて全作品やったけど、弟のFEデビューで先を越されたってかそれ以上に新規呼べる魅力があるからこそネットでのネタバレ回避が大変だぜぇ

  7. 能力が無いから1つなんだろう😂
    さすがスイッチ2だな🎉ゴミ機にはお似合いか

  8. アホの言い訳にしか聞こえないんだが・・・もしくは製作の自己満足。なんだよ「進行状況が把握できなくなるから~」って・・・FEのテーマの「無い知恵絞って」の如くユーザー煽ってんのかw
    というか進行状況とかオプションとか戦歴とかで「確認可能」とかにしとけばいいやろ・・・セーブ1つにする理由としては無理やりすぎるわ
    歴代FEで「セーブデータは1つ限定です」なんて全くないんだが・・・ポケモンじゃあるまいし。肯定派の「受け入れるべきだ」って何様目線だよ!セーブ複数あって文句あった意見なんて過去のFEで皆無やぞ・・・

  9. 肯定派の意見も分かるんだけど、従来にあったプレイヤーの選択肢を減らすのはどうなんだろう。
    それを受け入れられないって意見が出るのは当然なんだから、
    新しい遊び方を受け入れるべきっていう意見は良くないと思う。

  10. 章の最初に戻るのが何時間も前の状態に戻るって事だから普通にデータを分けてセーブ出来た方が助かったよ実験しにくい

  11. コエテクの協力がなくなった瞬間これか…って感じ。SRPGではなくほぼお使いゲーだし、シュミレーションバトルも戦略性が全くない。
    正直、任天堂には他のゲーム訴えてる暇があるなら面白いゲーム作ることに専念して欲しいところではある。

  12. ポケモンのせーで!モンスターズのデータが一つ!
    9が一つ!シレンもナンバリングシリーズで確か何かあったな…

    んでぞ?ソーシャルゲームと言われる?今のケータイゲームやパソコンゲーム?ここら辺りに響いているな…

    よーは?端末一つでゲームをやれよと言っているだろ…

    だからな…ポケモン以降ゲーム?懸念や?手を出しにくい…

    面倒くさい

    自分じゃあ無いけど?

    この世の中には?

    テレビ何台も何台もでPS2も何台も何台もで?FF11のオンラインゲームをやっていた強者がいたな…

    有吉マツコ怒り新党だったかな?テレビで見ました

    大体ね?ゲームでその辺りやり出したら?ダメ

    ものの限度を知らん

    どんだけ配慮してもダメなんだから

    考えて考えてやったら?どーなん

    ファイヤーエンブレムって?ストーリーの分岐や?仲間選択の分岐?ゲームだろ?シミュレーションRPGの?
    何をやってんの?
    ポケモンから同じ過ちを繰り返すな

    もうソーシャルゲームで充分

    だからポケモンは?ヤンねー

    何らかしらの?救済措置や?アップデートや?周辺機器や?何か?セーブデータをせめて二つと言うか?何かしてくれ

    あんまり

  13. はっきり言って言い訳すぎる。メモリを惜しんだだけじゃねーの。ゲーム性も古臭くてしょぼいし、なんで高得点ついたんだか。ほかにSRPG作ってると来ないから評価ができないんか?切磋琢磨し続けるARPGと比べ進歩しなさすぎる

  14. セーブデータが1つのストーリーゲームがいまだに出るの意味わからん
    ポケモンみたいな収集交換ゲームならまだわからなくもないが

  15. 売る前に言わないのが一番の問題。
    セーブを1つ作れるなら、いくらでも作れるだろうに。
    言い訳しないで「それもストーリーの一部!!!」って言いきってくれよ。

  16. ほんと不満だなキャラの成長吟味も出来ないし過去作のできたこと失くすのやめて欲しい、その割にダンジョンとか探索とかクソつまらん足し算はする癖に・・・ファイアーエムブレムにそれ求めてないのよ

  17. 複数ルート前提なのがおかしいと気付いて欲しかった。成長率吟味出来ないとか止めてくれ。

  18. ルナ実装と合わせてセーブデータ追加と予想。じゃないと難易度追加する意味ないし

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