【比較レビュー】ファイアーエムブレム 風花雪月 VS 万紫千紅!遊んで分かった“決定的な違い”

【比較レビュー】ファイアーエムブレム 風花雪月 VS 万紫千紅!遊んで分かった“決定的な違い”



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「ファイアーエムブレム 風花雪月」と「ファイアーエムブレム 万紫千紅」を徹底比較!

どちらも大ボリュームなシミュレーションRPGですが、ストーリーの構成、キャラクターとの交流、戦闘、育成、周回のしやすさなど、実際に遊んでみるとかなり方向性が違います。

今回は両作品の全ルートをクリアしたうえで、それぞれの長所・短所や「どんな人に向いているのか?」を比較レビューしていきます。

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Amazonリンク
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■ファイアーエムブレム 風花雪月
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■ファイアーエムブレム 万紫千紅
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目次
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0:00 はじめに
1:02 ゲーム概要
2:08 ストーリーの楽しみ方
5:08 ストーリー自体の魅力
6:29 キャラクターとの交流
9:22 戦闘以外の要素
12:26 戦闘の面白さ
14:49 育成システムの違い
16:15 周回・やり直しのしやすさ
17:50 全体のまとめ

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おすすめの動画
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■【107時間クリアレビュー】「ファイアーエムブレム 万紫千紅」が終盤から大化けした件について

■【クリアレビュー】「ファイアーエムブレム 風花雪月」が絶賛された7つの理由【万紫千紅 発売記念】

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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。

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使用しているBGM
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■Tobu & Itro – Fantasy

楽曲提供 株式会社 光サプライズ

#KENTゲームレビュー #風花雪月 #万紫千紅

50 comments
  1. 風花雪月のほうが断然おすすめ
    温室で強化アイテム収穫したり成長が吟味できるからお気に入りのキャラがヘタれて使い物にならないなんてことにならないしね
    万死の方はクソ個体掴まされたらゲームのセーブデータそのものを消し去らない限り一生ヘタレ個体確定で取り返しがつかない
    なーんでエンゲージみたく成長率積立方式の固定成長を選ばなかったのか理解に苦しむね~
    100歩譲ってルートごとに異なる乱数を採用してるなら融合でステータスのいいとこ取りできるようにって意味でまだ理解できるがどのルート選んでも同じ乱数を割り振られてるからそれもできない
    ルート主人公がクソ乱数テーブル割り当てられてたら本当にもうどうしようもない
    ユーザーの神経をどれだけ逆撫でできるかのチキンレースのために作られたようなゲームだよ

  2. ぶっちゃけ風花雪月は今やると流石にモーションと3Dモデルのチープさとロード時間の長さが気になる(7年前のゲームだししょうがないんだけど)から素直に万紫千紅から始めるで良い気がする

  3. 正直SRPGとしてはスパロボのインターミッションでキャラとストーリーを消化するくらいでいいんだよ
    その分戦闘シミュレーション部分でFEさを出してほしい

  4. 万紫千紅は年末にじっくりやろうかな~と思ってたんですが、成長吟味だけはしたいのでセーブ(コンティニュー)は気軽にできる仕様になって欲しいかなと思いました。FEで好きなもののひとつに成長吟味をしてキャラ強くできる点が私の中では大きいのでセーブ機能だけ改善してくれればだいぶ違ってきそうな気がします。

  5. 夏休みの宿題って、こつこつ準備したり、最後に一気に消化したりとか、色々な取り組み方があるじゃないですか。エムブレマーって土壇場の戦術でなんとかすることが多いから、そういう人でも途中までなんとかなる思わせておいて容赦なく洗礼を浴びせてくる教育的なRPGです

  6. むしろこれまでのFEを知ってれば知ってるほど
    風花の方がコレジャナイとなるし
    万紫の方がコレだよコレとなる

  7. FEとかスパロボとか最近はSRPGも色々工夫しないと難しいみたいだな
    実際にどちらのタイトルも海外で好調みたいだし

  8. やっぱり風花雪月がわかりやすくて初心者におすすめですね
    風花雪月は学園部分がほぼ同じなのがちょっと残念
    あと、最初に選んだ学級以外やるのが苦しくなる人もいるので注意かも…(青から入って他ルートがしんどくて投げ出しかけた先生私)(ディミトリを幸せにしなきゃ…と何度も青に帰る先生私)

    万紫千紅はまだクリアが遠い(4人の戦士編3人目進めてるところ)のですが、ストーリーはとても楽しめてます。みんないいキャラしてる!
    FEというか普通のRPGゲームやってる感じ(こういうタイプのRPG結構好きなので苦じゃない)
    この動画見て、もう少し進めばFEらしさが出るぽいのでたのしみ

    結論、楽しめるかどうかって人によるよね(万紫千紅はかなり人を選ぶタイプ)

  9. 風花やってないとディートリヒ編でファビオが何のこと話してるかほぼ理解出来ないと思う。
    風花やっててもアガルタ関連は解説見ないと理解出来ないことが多すぎたのに

  10. 風花雪月が初FEで、エンゲージと万紫千紅プレイ、過去の作品は動画でちょいちょい見て知ってる程度の勢だけど風花雪月でFE知れて本当によかったと思っている。
    まずストーリーが凄い引き込まれるし、主人公が先生で生徒を導くって時点でずるいと思う
    こんなんめちゃくちゃ愛着わくし、誰もタヒなせたくないってなるじゃん
    万紫千紅も楽しんでるけど、いろいろ要素詰め込みすぎて、これ何のゲームだっけ?ってなる
    ストーリーも序幕からSFチックで今回はこういう路線なのねってなりました

  11. 第一印象が大事だと思うのよね じきに面白くなるは押し付けなのよ 終盤面白くなかったら責任持ちますだったとしてもどれだけの人が最後までいけるのか 面白くなかったら悪い意味で時間泥棒

  12. 万紫千紅を序盤から楽しめた者です。
    自分は昔からやり込み色の強いゲームが好きなので、万紫千紅めっちゃ楽しめてます。
    色々なゲームを触りたい人とか、時間がほとんど取れない人とかには厳しいかもです。
    支援会話が少ないなど、キャラの深掘りが足りてないことや、周回した時の恩恵が足りないなと感じていることが少し不満です。
    他の方の言ってるルナティックなどは追加アプデで来ると予想してますし、任天堂であればセーブデータも追加されるんじゃないかなと思ってるので、そこら辺は問題視しなくて良いかと思います。

  13. 今からやるなら風花雪月かな
    個人的に丁度いい難易度がないのがネックだけどノーマル~ハードなら簡単ですし

    万紫千紅は長いのもあるんだけどちょっと難しい

  14. ストーリーやテキストは気にせず、手ごたえのある戦闘や育成重視で楽しみたいならエンゲージ

  15. GBAのFEが単純明快で良かった。 ああいうのがやりたい。 どうやったら強くなるか、どうやったら経験値を絞り取れるかが楽しかった。

  16. ストーリーは割とどうでもいい派なので前作のエンゲージがすごく好きだった。なので今作は嫌い。何でも盛ればいいってもんじゃない。

  17. こう風花や万紫の説明聞くとエンゲージってSRPG部分が歴代最高クラスってこと以外言えることないから近年のFEを語る上でストーリーって重要なんだなと思う

  18. とりあえず万紫を始める人に言いたいのは
    ・スカウトはするべき、ただしスカウト難しいキャラはスルーでいい
    ・特攻武器と魔法キャラはできるだけ確保、今回アーマー硬いから確保しないときつい

    正直難しいスカウトに手を出すと地獄、何だこのクソゲーは?とキレそうになるので手を出さない方がいい
    初期メン+スカウト簡単組でバランス良い編成作るのがオススメ
    これで格段に快適になる

  19. ロード然り、ゲームテンポがとにかく爆速で快適すぎるからもう戻れない

  20. UIが本当に万紫千紅悪くてつまずいてます
    今カイ編の最終章なんですが魅力的なキャラを発掘できず微妙です。ベレトスは全てのキャラで支援があってキャラの掘り下げがあるけどキャラ性能ぐらいしか個々の印象がない。風花雪月で連れてきた新規を薙ぎ払ってると思うし、FE好きにはFE以外の場所が多すぎる。FEじゃなければ神ゲーだと思う。

  21. エンゲージかSwitchオンラインで
    GBA作品か蒼炎の軌跡やりましょう!

    UIもみやすく戦闘も面白くて
    不快要素が皆無です!!
    風花はFEのなかでは異端の部類です

  22. 万紫千紅クリアまでしました。序盤より終盤の方がおもしろいのは確か。けど最初から楽しませろだし、終盤も探索がだるい事は変わりない。キャラデザは神。セーブ関連は◯ね。

  23. 風花雪月をオススメします。今やっと万紫千紅の第3部まで来たけど、また探索すごろくゲーム強制的にやらされるとは思っていなかった。ストーリーは面白いのに残念です

  24. 万紫千紅は例えるなら
    見た目も煌びやかで味も絶品だがテーブルマナーが厳しすぎてすぐに食べさせてもらえない高級料理、って感じ

  25. 万紫千紅の良い点はキャラグラフィックとロードの短さだけ、それ以外は風花雪月の劣化でしかない。

  26. そもそもディートリヒ編が風花雪月遊んでる前提のストーリーなのでどちらか悩むなら風花雪月一択

  27. 風花雪月の方が、キャラクターもストーリーもゲームバランスも完全に上。画質は万紫千紅が流石に良いけど。でもSwitch2を買ってまでやるゲームではない。風花雪月おもしろくて、どうしても過去のことが知りたい人向けかな。それに、何年もストーリーが心に残るのは風花雪月のほうだろう。

  28. 風花は風花で、たいがい面倒くさいしロード長いし手軽なのかなあ??
    ストーリーが秀逸で全員助けられない悲劇的なので心に残りやすい

    自分はどっちも好き

  29. どっちが面白いかは好みによるんでしょうけど、どっち買おうか迷ってるなら風花がオススメ
    理由は風花やってから万紫やった方が面白いから

  30. 風花→企業評価89点・個人評価89点 エンゲージ→80点・70点 万紫→89点・89点
    海外サイトのメタスコアだと風花と万紫は同じ評価、参考までに

  31. 個人的に風花→エンゲージ→万紫とシリーズ最高傑作を更新しつづけてる。新作のたびにめちゃくちゃハマってる。

  32. People who don't like Fire Emblem: Fortune's Weave/Manshi Senkou (I'm European) have a low IQ, lol. They simply added time management as a strategic element. If you know what you're doing, the grinding doesn't feel like a chore.
    You're just mentally lazy 😅

  33. *本作はFEの名前がついたペルソナの続編です。FE笑止千万ではなく、FE花鳥風月を購入してください。間違えて購入すると心の怪盗団に心を盗まれてしまいます。

  34. 今万紫千紅を2周目してるけどかなり楽しいですし
    2周目からはサクサク進めますね!
    ただセーブが一つなのはしんどいですね
    あと支援会話の数を増やして欲しい

  35. 楽しめてます!というのも風花雪月を半年前にデビューした新参者のため、固定概念がないのと一人でじっくり育てるRPG系が大好きだからかもしれません。支援については風花雪月の方が深堀があり、愛着があり戦闘が苦しくなりましたが(気持ち的に)万紫千紅は、ストーリーが面白く仕事中も常にユニットどうしようかなぁと考えてしまうくらいに、やり直しが大変なぶん色々考えてしまいます(笑)セオドラから始めましたが第一部だけでも50時間かかってしまいました(笑)するめゲームなので、同じタイプの方はハマれると思います。

  36. やってみてダメなら売れば
    いいだけですよ😊 爆速ロードなのでSLG好きな人なら許容範囲かと。
    万紫千紅が出てきて、エンゲージが好きだとコメント欄でよく見かけるようになって嬉しいエンゲージ派です😂
    今まで好きと言ったら風花派にボロクソ言われるしね。
    まぁ、ジャンピング土下座はだれも擁護できんけど。

  37. 初代からifまでプレイ済みだけど、その後はやってなかった。
    今作は面白そうだから買おうかな。

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