【小話】Lv5ニューラでLv100ラッキーを倒したい【ポケモンゆっくり解説】

【小話】Lv5ニューラでLv100ラッキーを倒したい【ポケモンゆっくり解説】



お疲れ様です。
当時の懐かしさと、ふくろだたきのイカれた仕様を見てみましょう
とも湯と見る連続攻撃技の歴史 Part1
→https://youtu.be/8PGrgP9U9vk

作業配信→https://youtu.be/IkK01-8yd_Y

Twitter
→https://twitter.com/tomoyu136
サブチャンネル(ゲーム実況とか)
→https://www.youtube.com/channel/UC_IltbqQWDa6ATpZKFpQQFA

#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

33 comments
  1. 自分お手元のゲームボーイカラーで初代をバグバグにしてます!
    たまにやると童心に変えれる気がします

  2. イカレた攻撃の一つや二つもあった方がそのゲームの『華』になるとは思いますが、たまに「いや、いくらなんでもそれはイカレすぎだろ!?w」ってなるのもありますよね。
    本動画を視聴して、『公式大会のルールが最初の頃から3匹対3匹だったのは、(結果的にとは言え)非常に合理的だったんだなぁ』という印象を持ちました

  3. GB時代の「強引な仕様」という表現に笑いました、今の感覚だとそうですね。
    VC版、買いましたが色ちがいのロコンに吠えられたショックでそれ以来触ってません…

  4. これってカイリュー部分が太い骨持ちガラガラだった場合ってA数値は1匹80扱いになるんかな…?

  5. 金銀はバグを使って手持ちに御三家全部揃えて主人公気分を味わいながら遊んだ思い出

  6. 4:53
    HPの減るスピード懐かしいwww
    レッド戦のカビゴンとかもこんなだったな笑笑

  7. 通信対戦部屋で懐かしいなぁーってなった(自分のポケモンはFRLGからだけど…)

コメントを残す