はいすいのじんを連打する裏技があるらしい【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

はいすいのじんを連打する裏技があるらしい【ポケモンSV】【ゆっくり解説】



お疲れ様です。剣盾の頃からできたらしい。
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#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

43 comments
  1. つまりタイレーツがくらいつくを覚えれば超絶強化…⁉︎
    どうやってくらいつくのかって話だし、トドロクツキでいいんだよな

  2. バグっぽい挙動にも見えるけど状態異常時に他の状態異常にならないのがポケモンの仕様だし仕様なのかなぁ…

  3. 起こっている動きから背水の陣の効果処理の流れを推測してみました。
    わざわざ考えてこの仕様にするか疑問なので仕様というよりバグ寄りな気がしますね。

    発動できるか判定

    能力上昇

    逃げられない状態か判定→逃げられない状態なら処理終了

    逃げられる場合
    以下のフラグを立てる
    ・逃げられない状態
    ・背水の陣の発動不可

  4. 逃げられない処理と連打できなくする処理がひとまとまりで前者が行われなかったから後者の処理がされなかった、とかもありそう

  5. タイレーツくん技範囲狭いせいで逃げられない状態が致命的すぎて普通に鉄壁ボディプレしてるほうが強いまであるから……

  6. 近い未来に、ぽへチャンネルさんが『不遇なタイレーツを救いたい』って動画を作ってくれるまで、待ちましょう😅

  7. 背水の陣の何が問題だったかって一回しか使えないことじゃなくて上昇量が一段階なことだと思う
    ラッシャに全能力二段階が許されるんだからこっちも二段階上げていいんじゃ…

  8. 後ろでウロウロしてるヤルキモノが気になりすぎて最初の方あんまり聞いてなかった

  9. お疲れ様です。
    タイレーツに実用性が無いのであれば「不遇でGO」にも入れられそうですね。

  10. なんか
    if(逃げられる状態){
      逃げられなくなる処理+背水の陣使ったチェック
      }
    みたいなコード書いてそうだと思った
    本来は{}の外にないといけない背水チェックが中に入っちゃってる感じ

  11. この仕様見つけた人、エンジニアとしての目の付け所が素晴らしい。めちゃくちゃいいデバッガーになりそう

  12. ブースターのトレーナーめっちゃ動くなと思ったらヤルキモノだった

  13. 昔のゲームだとよくあるフラグ管理ミスだけど現代だと珍しい。やっぱり珍しいポケモンの珍しい技で珍しい状態だと見落としあるんだな

  14. タイレーツくんにはレイドの対コノヨザル決戦兵器っていう立派な居場所があるから…

  15. じゃあダブルでなら黒いまなざしさいはい背水の陣で全能力二段階アップ4タテタイレーツができるってこと…?!
    えっ、できない???

  16. 編集おつかれさまです
    ポケモンてゲーム内の技説明には書かれていない仕様があるのは知ってましたが、こんな裏技もあるんですね😳

    ちょっと気になったので自分でも試したんですが、
    1、特性による交代不可状態
    2、技(ほのおの渦)による交代不可状態
    結果はどちらも裏技使用は出来ませんでした。

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