今度は複数のフォルムチェンジの中で最弱のポケモンや使われてなさそうなポケモンを紹介してください😊個人的に例として挙げるならこんな感じかな?🤔 オドリドリ=ふらふらスタイルバドレックス=はくばじょうのすがたデオキシス=ノーマルフォルム?ネクロズマ=あかつきのつばさ
再投稿お疲れ様です!固有タイプの多くてそれらのタイプを持つことの権限を独占してるってすげえなやっぱり公式お墨付きなんだなぁ通常フォルムもヒートも固有だし、ウォッシュはランターン、カットはヒスイマルマイン、フロストはパッチルドンって感じで珍しいタイプだしそう考えるとスピンはますます不遇だなー(扇風機モデルなだけあってオーラも黄色で可愛いんだけどなぁ)
ロトムのフォルムチェンジが最初に出たプラチナはタイプ変更が無かったのとフォルムチェンジの条件の1つが配信だったのがなつかしい。スピンでも電気・ゴーストだったから浮遊が死に特性じゃ無かったもんね。そしてそろそろ第2特性くれてもいいと思うんだ。
アルセウスに反抗できるのここのレジワロスくらいだろww
このスロースターターまた自分よりしたを探してんな
カットロトムはウーラオスに強かったりその他ヒスイ組に役割持てるかもだけど、エアスラがメインは流石に弱い…
暴風習得でもいいぞ!
プレートの正体がレジ3体説あったのに自分でぶっ壊していくのか…
コメントでバチボコに叩かれた後の再投稿たすかる
スピンロトムだけ特性が変わるようにすればまぁ…
エレキメイカーでも与えるか(雑)
久しぶりに背景が教室以外なの見たわ
今度は複数のフォルムチェンジの中で最弱のポケモンや使われてなさそうなポケモンを紹介してください😊
個人的に例として挙げるならこんな感じかな?🤔
オドリドリ=ふらふらスタイル
バドレックス=はくばじょうのすがた
デオキシス=ノーマルフォルム?
ネクロズマ=あかつきのつばさ
スピンロトムは特性が腐っているけど型破り持ちのポケモンでも弱点をつきにくいのは大きな個性だと思いますね
ロトムかぁ
まずレジギガスと特性を入れ替えます
そしたらレジギガスに地面技が当たらなくなるので解決です!
風船スピンロトムとかいう何が何でも浮いてたいやつ
正直プレート砕かれたところでアルセウスにダメージそこまでないんだよなあ
素のロトムにも触れられてる嬉しい(笑)
エアロブラスト発生させる扇風機笑
毎回面白い。神に逆らうレジギガスwwwよく神に消されないな~。もしかしてアルセウスって実は神じゃない自称神なのか?
再投稿お疲れ様です!
固有タイプの多くてそれらのタイプを持つことの権限を独占してるってすげえな
やっぱり公式お墨付きなんだなぁ
通常フォルムもヒートも固有だし、ウォッシュはランターン、カットはヒスイマルマイン、フロストはパッチルドンって感じで珍しいタイプだし
そう考えるとスピンはますます不遇だなー(扇風機モデルなだけあってオーラも黄色で可愛いんだけどなぁ)
フロストロトムは今作雪パで物理耐久上がったので活用してみたい感ある
スピン?電気テラスすれば?
ハイドロポンプが比較的めいちゅう安定ってうそだろ…
せめて85か90はないと…
フロストロトムですら、使うことは推奨されないけど吹雪の威力が大好きだから使うトレーナーがいるんだよな
パルデアの飛行アタッカー……ノーマルテラスしんそく型でないカイリューがいますね
あまごいぼうふうは凶暴です
ロトムのフォルムチェンジが最初に出たプラチナはタイプ変更が無かったのとフォルムチェンジの条件の1つが配信だったのがなつかしい。
スピンでも電気・ゴーストだったから浮遊が死に特性じゃ無かったもんね。
そしてそろそろ第2特性くれてもいいと思うんだ。
せめてスピンは暴風を覚えてくれればなぁ〜
でんき・くさはでんきの耐性で飛行を等倍にしてるし、くさの耐性で地面を等倍(ふゆうで無効だけど)にしてるので普通にお互いのタイプに干渉してると思う
毎回「数少ない特殊飛行アタッカー」「飛行を半減できる貴重な飛行枠」として環境の初期でちょっとだけ活躍するのがスピンロトムの良さ
ロトムはスカーフ型破りドリュウズ使って、ふゆうにかまけてるやつにじしん当てるの気持ちいいってなってたな
扇風機って時代遅れどころか、ハンディ扇風機やファンレス扇風機のおかげでむしろ時代に遅れてない気もします。
電気、氷を一致で使えるのに評価が低いの悲しすぎる
重力展開するしかねぇ
スピンロトムも剣盾の頃はわるだくみダイジェットとかあったから使う人いたけどパルデアはもういないだろうなぁ
次回作では新技の『エアコブラスト』覚えるんですね分かります
アルワロスとレジワロスは仲良いね
ミトムとヒトムは実際によく使ってたなぁ。トップ3までは使ってたけどそれより下はガチで使ったことないぞ()
スピンは出た世代にあったら暴風貰えたろうに…今からでも遅くないからあげてやってくれ…
スピンはわるだくみダイジェットで剣盾の序盤で一時代築いたのになぁ
ウォロ プレートじゃねぇか!!
レジワロス ボキボキッボキッボキッ(全部割り)
ゥオロ (・Д・)
ポニテの神 (・Д・)
レジギギガガガガガ ( ^ω^ )
この編集おもれぇ笑笑
スピンロトムはエアスラ覚えるけど、、、うーん😌まあ怯みがあるからね!ウォッシュロトムは高威力(ドロポン)だけど追加効果がないし、、、うーん何とも言えない(スピン)
ウォッシュはbwで動きがブンブンうるさいのだけ嫌だった記憶
仮に種族値が超絶インフレしても、選出画面でどのロトムかわからないようにすれば環境の一角になりそう
スピンがダイジェット時代一瞬流行ったの好きすぎてその時使ってた
ヒトム>カットム>スピンの順で好き
通常ロトムが最後、触れられるの期待してたのかな?待機してるのかわいい
プレート砕かれても神速普通に強くない?
1回受けループにグチャグチャにされてから相手の面倒くさそうなポケモンにはこだわりトリックしてた