【歴代スマブラ】「ころがる」の強さの変化を追ってみた(プリンNB)【DX~SP】

【歴代スマブラ】「ころがる」の強さの変化を追ってみた(プリンNB)【DX~SP】



スマブラプリンのNB(ころがる)の性能をシリーズことに比較しました

プリン「はたく」の歴史↓

最後の画像クリスマスに間に合ってないけど気にしない

動画で触れてない情報:
反転開始から少しのフレームは攻撃判定が出ない
判定が雑魚なので飛び道具であっさり止まる
空中から壁に当たると直角に跳ね返る
SPはガードストップが異様に長い(気がする)削りがバレやすい

50 comments
  1. DXはもうねむるでよくね?みたいな感じだし
    Xは影が薄い
    forは安定のfor調整
    SPはちょいブラッシュアップしてるけどそれでも星2個止まり

    何がいけないんだろ(後ろ向きでも崖捕まりできたらワンチャンありそう)

  2. DXのアドベンチャーとかXの亜空の使者とかのフィールドアクション系のモードでわりと便利なワザ
    しっかしこんなワザにもfor調整の魔の手が…

  3. 評価はまぁこんなものだよねって言う感じだよなぁ
    見てから対応余裕だしそもそも判定がテニスボールすぎて普通に打ち負けるなんてこともザラだし

  4. 復帰阻止も眠る当てるのも下手過ぎてこれが主な撃墜手段になってた

  5. ◯◯の歴史シリーズも長いことやってるけど、ここまで取り上げられてなかった技もまだまだたくさんあるんだな…

  6. 最後の奴のころがるは、無抵抗のM(マグマラシ)を確殺できるのでナーフされろ

  7. あの崖端?で当てた時に謎に2ヒットしてシールド割れるのなんなんでしょうか?

  8. プリンのわざだー!イエー!ありがとうございます!!
    SPで空中追撃今度やってみます。

    そういえば過去作は空中無溜めでもサドンで勝てるくらいの威力あるんですよね(地上の相手にのみ)

  9. 最後のエンディング復活感謝!感謝!
    崖でガードしてる相手に崖へ飛び出すように転がると、ガードに2ヒットしてガーブレできることあって面白かった(for)

  10. 2曲目の方の曲って何ですか??
    ゼノブレイドっぽさを感じるけど何の曲か分からない。。

  11. 空中でころがるなんて使わないから過去作ベクトル違うの知らなかった。
    1:45スター団したっぱ戦BGMじゃないか

  12. SPでは修正されていたと思いますがforは地面の質でターンのしやすさが変わりませんでしたっけ、洞窟大作戦の終点化はターンできる回数が多かった気がします

  13. 某語尾プリ既婚謎技術おじさん動画を見てるからどうかで評価が大きく変わる技
      
    坂道転がるを使ってVIPで終点戦場でしか戦ったことないような人を初見56しする時が1番きもちい

  14. forの時地面が草だと反転がめっちゃ早くなるの好きだった
    終点化ステージでも有効だったからガチ部屋で来たら擦ってた

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