全ての物理型が悩む「威嚇対策」を信じられない方法で実行する筋肉の塊『ネクロズマ(日食)』【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】

全ての物理型が悩む「威嚇対策」を信じられない方法で実行する筋肉の塊『ネクロズマ(日食)』【ポケモンSV/ダブルバトル/ゆっくり実況】



日食ネクロズマの威嚇対策は本当に筋肉力が素晴らしいぜ!!

〇クリアチャーム固定問題が大きい「コライドン」

〇朽ちた剣で道具枠固定の「ザシアン」

〇自前でクリアチャームを持つ「ソルガレオ」

〇禁止伝説環境の解説

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☆ダブルバトルの解説動画(ポケモンSV)

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#ポケモンSV #ゆっくり実況  #ダブルバトル

42 comments
  1. やらプロの中盤を思い出す交換くるくる実は相手に干渉しづらいから強くないよね章…

  2. ウルトラバースト消失してもノーダメージとは言わないまでも平然と環境上位に食い込む実力はさすがっすね…
    積み技を剣舞にすると…と思ったけど威嚇には強いけどSラインが厳しいか

  3. こういう禁伝ステータスの暴力もあるんですね。トリル下の白馬を前にしても平然と積めるの圧倒的過ぎる。

  4. 黄色い子そもそも口悪く無い??って思っちゃった

    やけどくらっても雨補正で殴るメガラグラージみたいなことしてて草

  5. 何もわかってなさそうな動きなのに気づいたら自分が崩壊してたとか軽くホラー

  6. 物理禁伝をピックアップするたびに威嚇対策でクリアチャームを、クリアチャームがバレたら猫騙しされるって流れになってますけどクリアチャームも猫騙し無効のダイマもなかった7世代以前って物理禁伝はどうしてたんですか?

  7. コジョンド今は使用率圏外ですけど、伝説環境で大活躍するって感じですか?最近の動画で暴れ散らかしてるらしいが

  8. ガラルでこいつが竜舞を取得したと知ったとき喰い断さんがめちゃくちゃ驚いてた記憶がありますね

  9. この戦法だと剣の舞という選択肢もあるように思いますが龍の舞なのはあんまりサイクルしてこないような高速構築を意識してのことでしょうか?

  10. 禁伝2匹ルールで強いとのことですが黄昏ネクロの隣にいて強いエースってなんですか?やっぱりカイオーガとかですかね?

  11. こいつは弱点保険もチラつくから本当に嫌なやつですよ
    カイオーガみたいなイかれたやつで破壊するしかない

  12. 人馬一体みたいにメタルプロテクト(ファントムガード)とプリズムアーマーが両立できてたらどうなってたか…

  13. 解説動画級の衝撃的な内容だった…
    前作では弱点保険が怖いから触れないという認識だったけどこういう理屈なんですね

  14. 交代して威嚇撒くだけって、実質的には変幻自在でなきごえ出してるだけみたいなもんだよな(大混乱)

  15. 今回のコンセプト、PTにイルカマンを入れるのはどうなんですかね?
    片側で攻撃サイクルを回すのであれば特性のデメリットも実質無しのような気もするのですが

  16. 能力バトルものの解説みたいで面白いですね…
    以前に投稿されてたS操作のタイミングやまもるが必要な構築に関する解説動画もそうですが、
    喰い断氏の動画は一般的に強いとされている行動がどう強いのか、そしてそのセオリーが通用しない状況というのはどういうものかが言語化されていてとても見やすいと思います

  17. 威嚇が効かなくてウルトラ蝶の舞が出来る謎の鹿を知ってるからそれが使えないのに積み構築使いたくなくなっちゃうんだよな〜

  18. ここまでクリチャ大事だよ〜の流れを作りつつ他の威嚇対策ルートも見せてくれるの構成が上手すぎて面白い

    ゼクロムもオリジンギラティナも好きな禁伝なのでこの先が楽しみ

  19. あまりにも真っ向勝負すぎて…間違いなく脳筋戦法の一つですねこれ…
    通常ルールならバンギとかでもできそうではありますけど、プリズムアーマーがある暁ネクロでやられるともう果てしなく面倒です

    そしてゴリラガエンの回しやすさはやはり今作でも安定ですね

  20. ソルガレオと黄昏ネクロズマはきちんと差別化調整できているのに
    なぜ暁ネクロズマは・・・

  21. 頭が良くないためか見ても理解できなかったので繰り返し見るか……(威嚇ぶち込み続けて相殺した結果、最後の最後に残るのは威嚇で消せない素早さ上昇だけはそのまま残ったウルトラネクロズマというのが地味に恐ろしい気がする)

  22. 遅ればせながらこちらも拝見
    USUM以降Zワザと共に闇に葬られたウルトラネクロズマのドラゴンの力は無駄では無かったのか…!ガオガエンが多く仕事が出来るが故の戦術ですねコレ
    ランドロス相手にはどう立ち回れば良いのでしょうか?

  23. 禁止伝説で一般ポケを止め続けるって文字に起こすと弱いのに、何故か相手の盤面が徐々に崩れていく…
    ダブルは奥が深いですね

  24. 味方じゃくてんほけんでいかくのAダウン踏み倒して倒すかと思いきや、
    全然違う戦い方で驚きました・・・。
    ダブルでりゅうのまい使うのは考えてなかったので参考にさせていただきます。

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