でもコレどっちが優れてるって話でも無いよね。抜刀をリアルにするとその分抜刀に時間がかかるわけで、例えば納刀と抜刀を繰り返し モンスターの一瞬の隙に素早く攻撃を叩き込む必要のあるモンハンでああいうモーションを入れてしまうと「そんなモーションいらないから納刀抜刀速くしてくれ」なんて言われるのは目に見えてる。ゲームテンポの速いゲームではモーションの整合性よりレスポンスの速さの方が優先される、だからモンハンやゼルダは鞘をすり抜けるのがゲームとして正解
どっちもすばらしいですよ!モーション凝ってるのも素敵だし、ゲームのテンポ重視で思い切って貫通させる決断をするのも素敵!頻繁に納刀するならモーションは短い方がストレス少ないですからね。ただ、ヨーテイの抜刀の表現は見てて惚れ惚れするので刀抜くだけでも楽しそう!
抜刀納刀だけで酒が飲める
ツシマの頃から納刀の仕方がカッケェのよな…
やっぱり背中からの抜刀はどっかの隊長の抜刀が好きだな〜
これを女性がやってるのがまたかっこいいんですよね…
ヨウテイ頼むからスチームで出してくんねぇかなぁ
ゼンダの伝説(笑)の剣出しモーションが終わってるwあと画質も
かっこよすぎ
ブラボもちゃんと出してる
主人公(それがし侍のやり方でござる😕)
ヨウテイすげぇ!!日本リスペクトやべぇ
モンハンはすり抜ける理由を
作って違和感無くしてるから良いよね
ヨウテイやりたいけど、PC版出ない可能性高いから困ってる
こういうのが正しいこだわり
ブラボとか鞘の横に隙間空いてるの感動した
確か本物の抜刀やってもらってゲームに落とし込んでるんだよねヨーテイって
これだけでやりたくなるゲームはすごい
そういやリンクのコスプレしてた人が剣抜くの手こずってたな
モーションの拘り素晴らしい
細かすぎる、、
これは感心したよ、よくモーション作ったなと。指が落ちそうな危なっかしさがあるけどw
長い刀剣は背中から抜くのかなり難度高い曲芸だから真面目にやろうとするとモーション作るの大変そうなんよな
リンクのコスやってた人が練習しまくって背面抜刀できるようになってたのすごかったな
キャラクリに目が行って仕方がない
でもコレどっちが優れてるって話でも無いよね。
抜刀をリアルにするとその分抜刀に時間がかかるわけで、例えば納刀と抜刀を繰り返し モンスターの一瞬の隙に素早く攻撃を叩き込む必要のあるモンハンでああいうモーションを入れてしまうと「そんなモーションいらないから納刀抜刀速くしてくれ」なんて言われるのは目に見えてる。
ゲームテンポの速いゲームではモーションの整合性よりレスポンスの速さの方が優先される、
だからモンハンやゼルダは鞘をすり抜けるのがゲームとして正解
忍たま乱太郎の実写の映画で背中に刀つけるなって見たことある笑
フロムだぞ
モンハンはすり抜けてないぞ
仁王シリーズとかも結構ちゃんと納刀抜刀はしっか(してるし、ちゃんと血を振り払うモーションもあるのでおすすです
弥助やない〜♪〜うぅ〜♫
すごい!
曲抜きみたいだ
ブラッドボーンは鞘から剣を抜いては振り回し、鞘に戻しては鞘ごと振り回して獣をぶった斬り、眷属を刺し抜きます。
素手で刀触ると錆びるぞ
どっちもすばらしいですよ!
モーション凝ってるのも素敵だし、ゲームのテンポ重視で思い切って貫通させる決断をするのも素敵!
頻繁に納刀するならモーションは短い方がストレス少ないですからね。
ただ、ヨーテイの抜刀の表現は見てて惚れ惚れするので刀抜くだけでも楽しそう!
昔アニメ界隈であったキャベツ事件みたいに気をつけてるとこあるのかな
BLEACHのゴリ押しも好きよ
ヨーテイがPCに来ない可能性大でヨウテイの初期費用が6万円なの泣
スマブラのリンクもサークライの要望でしっかり鞘から抜刀してます
ゲームだとスッと出てくるけど、リアルで大太刀ぐらいの大きさになると、抜刀/納刀に全身使わなきゃいけないんだよね
大股開きでかつ頭上まで刀持ち上げないといけないみたいで、本当に大変そう
ヨーテイのモーションの作り込みは変態の域
敵斬った後にドヤ顔納刀するのが一番面白いんだから
モンハンのやつよく見て!!!!!さやが上空いてるよ!だからちゃんと現実どおりの動きしてる
最後の腰の刀使えよ笑
余のコスプレしてる人が抜刀できなくてジタバタしてる動画思い出した。
ツシマの方は?
モンハンのハンターの見た目が奇抜過ぎて話入ってこない
モンハンはそういう鞘だからな
モンハンは鞘に穴があって抜きやすいようになってるし、納刀時より長いと感じるやつは伸びる機構になってる
モンハンは穴あったね
鞘の意味ある…か…