大和や長門でAI艦の砲塔下部等、弾薬庫狙いでやってるけど全然爆発しないんですよねぇ…はわしさんと何が違うんだろう…。回避軌道とってると弾もばらけるように感じるから、基本転身せず撃ったりも試してはいるんですが。
水柱のグラフィックが綺麗になったおかげで前よりも砲撃戦がリアルに見えるようになりましたね。史実のように航空機の大編隊が襲ってくる事はないから日本海軍が夢見た艦同士の砲撃戦が出来るのが惑星海のいい所ですね。ただ伊海軍やソ連海軍になんかに関してはツッコミどころ満載ですけど
これ動画内だとたまたま格下、しかも自艦を狙ってこない奴ばっかりだったから助かったけど、執拗に狙ってくるアイオワ、ソユーズが一隻でもいると未だにかなり厳しいよなぁ 一撃爆死の可能性は多少減ったけど船体区画の少なさから来る浮沈性喪失のしやすさが遺憾ともし難い 大和型だけ異常に浮沈性喪失しやすいから距離取って回避運動して弾薬庫抜かせないようにしても相手が下手じゃない限り流れ弾で区画徐々に破壊されてって普通に撃ち負ける そして絶殺マンにジリジリ距離詰められてマップ端に追い詰められると安全距離を維持し続けるのも不可能になる=死 こっちは相手が下手くそか、弾降ろしてない間抜けであることを信じることしかできない
待ってました!!
3:10 やっぱりこのbgmは大和の時でないと
5:24 頼もしいセリフ
6:25 めっちゃ上向きの第二副砲
からのかっこいい画角
9:51 周りの水柱で全力回避感ある
戦艦長門実況待ってます
上方修正こないかな…?
お疲れ様です!
B52で絨毯爆撃・・・見たいです!
惑星の砲戦距離 20キロから30キロにならないかな あと三式弾実装早くしろ
敵機撃ち落とせなくても機動力高いから回避出来るって考えたらまぁ…
大和や長門でAI艦の砲塔下部等、弾薬庫狙いでやってるけど全然爆発しないんですよねぇ…はわしさんと何が違うんだろう…。回避軌道とってると弾もばらけるように感じるから、基本転身せず撃ったりも試してはいるんですが。
勇ましい大和姿に🫡✨
水柱のグラフィックが綺麗になったおかげで前よりも砲撃戦がリアルに見えるようになりましたね。史実のように航空機の大編隊が襲ってくる事はないから日本海軍が夢見た艦同士の砲撃戦が出来るのが惑星海のいい所ですね。ただ伊海軍やソ連海軍になんかに関してはツッコミどころ満載ですけど
カタツムリくん、(少しは)見直したぞ…
衛星にも海戦に航空機が欲しい
それが叶わないんだったら戦艦大和を竣工時の状態に戻して欲しい
4:11 ここの爆発時に飛んでくる錨が映画すぎる笑
大和がこんなに暴れてるの久しぶりに見た…
そういえばこの前大和ミュージアム行ったんだが ワンチャンあそこにある大和資料で殴れば強くなるのでは…
いちばんデカい爆弾を想定するなら
Ju-288が投下したのはSB2500を2発
アラド234C-3が投下したのはPC1600徹甲爆弾だと思う
これぞ帝国海軍(大艦巨砲主義)が夢みた戦果よ
予想当たって嬉しい!そして大和でこんなに暴れているの初めて見ました!
いつにも増して迫力ある映像で面白かったです😆
大和はいつ見てもカッコいいなぁ〜
3式弾実装してくれれば割とガチで高高度の爆撃機相手に脅威になると思うんだけどなぁ…折角の主砲の飛距離が勿体無い。というわけでガイジンニキ三式弾実装してクレメンス
俺思いついたんだ
大和救済案
★シ★ョ★ッ★ク★カ★ノ★ン★実★装★
このチャンネル観てWT海軍始めて、ようやく武蔵、大和を開発出来たけど、撃たれまくって浸水で沈むのが多いなあ…
これには大本営もにっこり
そういえば3Dモデルか何かを自作して艦艇解説してる人が大和対アイオワの検証してたっけ
これ動画内だとたまたま格下、しかも自艦を狙ってこない奴ばっかりだったから助かったけど、執拗に狙ってくるアイオワ、ソユーズが一隻でもいると未だにかなり厳しいよなぁ 一撃爆死の可能性は多少減ったけど船体区画の少なさから来る浮沈性喪失のしやすさが遺憾ともし難い 大和型だけ異常に浮沈性喪失しやすいから距離取って回避運動して弾薬庫抜かせないようにしても相手が下手じゃない限り流れ弾で区画徐々に破壊されてって普通に撃ち負ける そして絶殺マンにジリジリ距離詰められてマップ端に追い詰められると安全距離を維持し続けるのも不可能になる=死 こっちは相手が下手くそか、弾降ろしてない間抜けであることを信じることしかできない