ポケモンHGSSの人間離れしすぎたRTA”ライコウチャート”のやり方が神業すぎる【ポケモンHGSS】【ゆっくり実況】

ポケモンHGSSの人間離れしすぎたRTA"ライコウチャート"のやり方が神業すぎる【ポケモンHGSS】【ゆっくり実況】



次回投稿「百均戦隊キンデンジャー」:https://youtu.be/Jf_f9Ru1CUQ
前回投稿「後攻技しか撃てない縛り」:https://youtu.be/1DByPNpVbb0
 shorts動画「確定で会える色違い」:https://youtube.com/shorts/4_k75WWGiOQ

■Twitter(X)

■しぇいどch公式LINEスタンプ
https://line.me/S/sticker/28723612
■ポケモンZA 再生リスト

■ポケモンSV 再生リスト

■ドレディア替え歌 再生リスト

■ポケモンクイズ 再生リスト

■ポケポケ(Pokémon Trading Card Game Pocket) 再生リスト

■マインクラフト 再生リスト

■スプラトゥーン3 再生リスト

■コラボ動画 再生リスト

■ポケモン剣盾 再生リスト

■Pokémon LEGENDS アルセウス 再生リスト

■ポケモンBDSP 再生リスト

■ポケモンUSUM 再生リスト

■メール
dorediadot@yahoo.co.jp

#ポケモンSV #ゆっくり実況 #ゆっくり解説

38 comments
  1. HGSSは基本2F単位の乱数調整だから、猶予1Fのエメループよりはマシという風潮
    にしてもライコウ捕まえるまでの行動が全部予定調和になるようにチャートを組むのは化物

  2. RTAだとソフトリセットしてライコウを捕まえる時だけ乱数調整するって出来ないから冒険開始時からライコウ捕獲時に目標シードになるよう逆算して行動するしかないのか

  3. 操作固定系の人力乱数調整するバケモノ走者好き好き大好き
    ダイマだけどこれ系で1番好きなのは初代ゼルダの世界記録

  4. ライコウチャートで動画上げられてる方見たのですがシント産シンオウ3竜RTAとかオリジナル構築でエンテイRTAもやられててタマゲタケぇ…

  5. 乱数できない立場にとって、現実離れしている。ひきゃくとワニノコに頼るか

  6. RTA in Japan(色んな作品のRTAを走るリアイベ)でライコウチャート一発完走したのは未だに強烈に印象に残ってますね・・・

  7. ライコウの個体生成のタイミングって突然焼けた塔だったと思うけどそこまでの消費数調整してるの?それとも2つ目のバッジ時点で決められる何かがあるのかな?

Comments are closed.