お金稼ぎがめんどすぎて辞めたわ。レンコン放置は楽っちゃ楽やけど、まとまった時間は必要で面倒。テラピースは当然集めてられないし、努力値下げるのもダルい。そして何よりディンルー、ヘイラッシャキモすぎる、普通につまらん
usum以来復帰したんだけど、処理の重さとか所々不便な謎仕様(ライド中にピクニックができなかったり、バッグの道具順が固定だったり)のせいで、諸々の作業がこれまでの作品以上にめんどくさく感じる。シンクロの仕様とか技マシンの使用制限とかもさ、なんで今まで当たり前にできていたことにストレスを伴わせるんだろう。 厳選や育成自体はしやすくなったのかもしれないけど、、なんかシンプルにその作業が楽しくないんだよな。金や道具で完結する育成って簡単だけど、これもなんか…決して楽しいわけではない。ポケモンって結局数値なんだな、って再認識させられる感覚があるからかな。 あと昨今はリストラが当たり前になってるせいで、せっかく育てた子を次回作に連れていけない可能性を想うとすごくむなしく感じられる時がある。昔の厳選や育成って次回作への投資にもなってたんだなぁって。
テラピースは実況者と、それを見てこれに変えようとかしてる初心者よりの人にはくそきついけど、最初からある程度考えて構築組めば、実際そんなにコロコロ変えない。ただお金は久しぶりにパワー○○使ってドーピング節約してるくらいにはめんどくさい。
不満というわけではないのですが、育成のハードル、育成リセットのハードルが高すぎて、どう育成したらいいのか迷いすぎてディンルー育成できないかったりします。シングルもダブルもやる人なので、余計に準伝育成に迷ってしまいます。また、ピックアップレイドポケモンや、ヘイラッシャなどのいろいろなテラスタイプ・努力値の振り方があるポケモンがボックスを埋め尽くしてしまい、ボックス解禁が待ち遠しいです。こっちは不満なのですが、一回ほかのゲームにはまって久々にポケモンに戻ろうとしたら、ボックスの表示の遅さやラグ、UIの乱れ、操作の不快感が我慢できなくなってしまいました(いったん慣れていたはずですが)。個人的には不満の陳情書の提出などを誰かが旗を振ってくれないものだろうかと思っています。
自分はsvから始めた初心者だけど、対戦自体はかなり楽しいと思ってる。キョジ、チオン辺りのポケモンはキモいけど、高火力で殴り合ってる環境だけだと変化が無いから、ある程度は仕方ないかな。勝てた時の気持ち良さはエグいし。ただ、テラピと、連射コン無いから努力値がキツい。ハピナスレイドで得た飴売りまくったのもあって今は両方そこそこ足りてるけど、レイドもっと楽になって欲しいとは思う。
テラピースがあまりに貴重すぎて、剣盾の様な軽い気持ちでポケモンを育成できない。テラスタイプ変えてまでせっかく育成したポケモンが想像よりも弱かったらどうしよう…ってなる。 ダブルバトル用のPTを数日考えて、テラピースもかき集めてテラスタイプも変えてPTを完成させたけど、それでも重大な欠陥があってものすごく弱いPTだと判ってしまったあの日から、一度も新しいPTを作れていない。ハピナスレイドでテラピースをたくさん集めて一部のタイプは999個になったけど、それでも約20回分でしかないと思うと、やっぱり気軽には使えなかった。 最強レイドといった、テラピースを比較的多く獲得できるイベントレイドを遊ばせたいあまり、わざと通常レイド1回あたりのテラピース獲得量を上方修正しないようにしているのかな?そうだったらすごく嫌だな…
自分がかねてより懸念してた環境になったよ同じポケモンだけしか使われず、それを臆面もなく使える上位層プレイヤーだけが楽しんでるゲーム 「好きなポケモンで戦う」みたいなテーマに対する障害は毎作追加されてきたけど、ほぼ全てのプレイヤーの手持ち&選出にカイリューが入っているような状況になった時点でその土俵に乗らなきゃスタートラインに立てないと言われてるようなもんだからねUSUMだってミミッキュに死ぬほど文句言ってたし、剣盾だってサンダーやらに死ぬほど文句言ってたけど、1か月ゲームを触らないみたいな状況になったことはなかったわ 結局勝ちやレートという競技性に拘って楽しめる奴らだけが残って、そこに執着がない人間が見事に切り離されただけとも言えるけど「このテラスタイプが熱いんですよ!」とかしたり顔で喧伝してる奴らは、本当にそれで界隈が盛り上がってるのか一瞬冷静になって周りの顔を見た方が良いと思うわ「そんな面倒な作業を挟まなくちゃいけないのか」と思った時点で多くの人間はゲームを起動する手止めてるよ あと前回のあゆみんの動画でもネタにしてたけどさ特性はんすうの内容に修正が入ったの見てマジでゲームの運営にイライラしたわ効果が正規の内容じゃなくなってるって判明した時点で最初からそう言えよマジで問題が起こってもいつもいつもだんまり決め込みやがって昔は逐一アップデート出来た訳じゃないからそういう手段に出てくるのは分かるけど、今の時代それで通用すると思ってるのは完全な殿様商売だよ唐突に「直しました」とか言ってくる前に「ここに問題がありました」ってなんで言えないんだよあれじゃあ当初からの効果に問題があったのをサイレント修正したんだと思われても仕方ないだろ発売から2カ月経って「レートに潜れないバグを直しました」とか報告してくるとかさぁ……なんつーかそのバグで困ってた人がいるの分かってたのに黙ってたってことでしょ?本当にあり得ないんだよマジで
テラピースが10個に変更されない限り復帰しません。
仕事忙しくて今やる暇がない
こうゆう消費者の声って大事だなとハピレイド見てると思う
努力値モンスター対戦で振ればいいやないかそんなに時間かからんわ
レイドバトルが面白くなさすぎる
あんなんエンドコンテンツにしたらあかんわ
まだHOME解禁残してる分剣盾よりも望みは大いにある
お金稼ぎがめんどすぎて辞めたわ。レンコン放置は楽っちゃ楽やけど、まとまった時間は必要で面倒。
テラピースは当然集めてられないし、努力値下げるのもダルい。
そして何よりディンルー、ヘイラッシャキモすぎる、普通につまらん
レギュcしょーもな環境すぎて来月30万切ってそう
切断バグが横行してた剣盾のシーズン5より人口少ないのはヤバいよ
絵面が地味とかどうしようもなくて草
6世代から毎月欠かさずランクマやってたけどレンタルパーティーバグ直されたタイミングで離れました
お前呼び草
テラピース集め、技マシンの素材集め、努力値のリセット、全部面倒くさい❗
ぶっ壊れの特性があるせいでみんな同じポケモン使ってばっかり❗
単純に対戦環境がつまらない❗
ダイマ飴は共通アイテムだったのに、テラピはタイプごとに用意しなきゃいけないのがクソ
usum以来復帰したんだけど、処理の重さとか所々不便な謎仕様(ライド中にピクニックができなかったり、バッグの道具順が固定だったり)のせいで、諸々の作業がこれまでの作品以上にめんどくさく感じる。
シンクロの仕様とか技マシンの使用制限とかもさ、なんで今まで当たり前にできていたことにストレスを伴わせるんだろう。
厳選や育成自体はしやすくなったのかもしれないけど、、なんかシンプルにその作業が楽しくないんだよな。
金や道具で完結する育成って簡単だけど、これもなんか…決して楽しいわけではない。ポケモンって結局数値なんだな、って再認識させられる感覚があるからかな。
あと昨今はリストラが当たり前になってるせいで、せっかく育てた子を次回作に連れていけない可能性を想うとすごくむなしく感じられる時がある。
昔の厳選や育成って次回作への投資にもなってたんだなぁって。
今作一撃必殺撃つやつ多すぎるのもほんとに不快で対戦やめちゃった
テラピースとマルチプレイのマッチングの悪さ
準伝とかパラドックスはまだ先で良かったんじゃないかなと思う
タマゴ厳選は国際孵化したら色違いもそこそこの確率で出てくれるしソシャゲのガチャみたいな楽しさがちょっとあった。
12月にテラピース配らなかったのが全て
テラピースは実況者と、それを見てこれに変えようとかしてる初心者よりの人にはくそきついけど、
最初からある程度考えて構築組めば、実際そんなにコロコロ変えない。
ただお金は久しぶりにパワー○○使ってドーピング節約してるくらいにはめんどくさい。
不満というわけではないのですが、育成のハードル、育成リセットのハードルが高すぎて、どう育成したらいいのか迷いすぎてディンルー育成できないかったりします。シングルもダブルもやる人なので、余計に準伝育成に迷ってしまいます。また、ピックアップレイドポケモンや、ヘイラッシャなどのいろいろなテラスタイプ・努力値の振り方があるポケモンがボックスを埋め尽くしてしまい、ボックス解禁が待ち遠しいです。こっちは不満なのですが、一回ほかのゲームにはまって久々にポケモンに戻ろうとしたら、ボックスの表示の遅さやラグ、UIの乱れ、操作の不快感が我慢できなくなってしまいました(いったん慣れていたはずですが)。個人的には不満の陳情書の提出などを誰かが旗を振ってくれないものだろうかと思っています。
テラピースとかは別に何とも思わんけど居酒屋ポケモンが何体かいるのが不満
ヘイラッシャとかキモすぎるやろ
右見ても左見ても対戦相手が同じポケモンばっかりなのもシンプルにつまらないよね
少なくとも今の時代にフルプライスで売っていいゲームのクオリティじゃないよね
ポケモンsvって意外と画質良くないよね。ポケモンの質感はいいけど。
テラピース控えめに言ってクソすぎんだよなあ
数多すぎだし各タイプごとに分かれてるの控えめに言って意味わからない
頭草テラスですわ
前誰か言ってたけど、テラスタルを選出画面で見えるようにすれば参入しやすさ少し上がる気がする。
選出画面で推測しないといけないものが少し多すぎる
文句があるならやめたらいいのに
テラレイドやらせたいなら遅延とかなんとかしてくれ
育成終わった所で環境が全く変わってるから育成し直すのが面倒すぎてやめた
対戦しないなら色証か孵化限厳選しないとする事無いもんこのゲーム
だからSV人口が露骨に減ってるんでしょと BDSP以下ってマジ?
自分はsvから始めた初心者だけど、対戦自体はかなり楽しいと思ってる。キョジ、チオン辺りのポケモンはキモいけど、高火力で殴り合ってる環境だけだと変化が無いから、ある程度は仕方ないかな。勝てた時の気持ち良さはエグいし。ただ、テラピと、連射コン無いから努力値がキツい。ハピナスレイドで得た飴売りまくったのもあって今は両方そこそこ足りてるけど、レイドもっと楽になって欲しいとは思う。
テラスピースがダルくて早々にやめちゃった
今更ハピナスレイド来ても……って感じ
初心者のために属性表示確認とかさてランクマの最初の一歩踏み出せるようにとかしないとね。
十分だろ
テラピースがあまりに貴重すぎて、剣盾の様な軽い気持ちでポケモンを育成できない。
テラスタイプ変えてまでせっかく育成したポケモンが想像よりも弱かったらどうしよう…ってなる。
ダブルバトル用のPTを数日考えて、テラピースもかき集めてテラスタイプも変えてPTを完成させたけど、それでも重大な欠陥があってものすごく弱いPTだと判ってしまったあの日から、一度も新しいPTを作れていない。
ハピナスレイドでテラピースをたくさん集めて一部のタイプは999個になったけど、それでも約20回分でしかないと思うと、やっぱり気軽には使えなかった。
最強レイドといった、テラピースを比較的多く獲得できるイベントレイドを遊ばせたいあまり、わざと通常レイド1回あたりのテラピース獲得量を上方修正しないようにしているのかな?
そうだったらすごく嫌だな…
剣盾よりかは面白いと思ってるんだけどコツ掴むのが難しいし、テラピがホントダメだよね。
対戦したいのに、それまでの流れがめんどくさい
大人気実況者リドルの活動休止も大きいですね…
努力値振りだけは野生でやっている。
タイプ相性という要素が消えて種族値&特性が強くないポケモンは全て蹂躙されたのが悲しい
勝つのが目的のガチ勢しか面白くなさそう
まあ今って面白いゲームいっぱいあるから、こんなめんどくさい上に地味なゲーム離れていくのは自然の摂理だろうね
この試合で既に絵面きもいもんなあ
実況で見て満足しちゃってるからなあ
あれ、これ実況者のせいじゃね?
努力値下げるきのみはその辺歩いてたら意外と拾えるから案外貯まる。
技マシンはたしかにめんどいな。
UIが剣盾の方が良かった気がする
諸々めんどうでSVは脱落した
テラピ節約までは結構潜ってたけど、禁止されてからはレンタルパでしかたまに潜るくらいになっちゃった
自分がかねてより懸念してた環境になったよ
同じポケモンだけしか使われず、それを臆面もなく使える上位層プレイヤーだけが楽しんでるゲーム
「好きなポケモンで戦う」みたいなテーマに対する障害は毎作追加されてきたけど、ほぼ全てのプレイヤーの手持ち&選出にカイリューが入っているような状況になった時点でその土俵に乗らなきゃスタートラインに立てないと言われてるようなもんだからね
USUMだってミミッキュに死ぬほど文句言ってたし、剣盾だってサンダーやらに死ぬほど文句言ってたけど、1か月ゲームを触らないみたいな状況になったことはなかったわ
結局勝ちやレートという競技性に拘って楽しめる奴らだけが残って、そこに執着がない人間が見事に切り離されただけとも言えるけど
「このテラスタイプが熱いんですよ!」とかしたり顔で喧伝してる奴らは、本当にそれで界隈が盛り上がってるのか一瞬冷静になって周りの顔を見た方が良いと思うわ
「そんな面倒な作業を挟まなくちゃいけないのか」と思った時点で多くの人間はゲームを起動する手止めてるよ
あと前回のあゆみんの動画でもネタにしてたけどさ
特性はんすうの内容に修正が入ったの見てマジでゲームの運営にイライラしたわ
効果が正規の内容じゃなくなってるって判明した時点で最初からそう言えよマジで
問題が起こってもいつもいつもだんまり決め込みやがって
昔は逐一アップデート出来た訳じゃないからそういう手段に出てくるのは分かるけど、今の時代それで通用すると思ってるのは完全な殿様商売だよ
唐突に「直しました」とか言ってくる前に「ここに問題がありました」ってなんで言えないんだよ
あれじゃあ当初からの効果に問題があったのをサイレント修正したんだと思われても仕方ないだろ
発売から2カ月経って「レートに潜れないバグを直しました」とか報告してくるとかさぁ……なんつーかそのバグで困ってた人がいるの分かってたのに黙ってたってことでしょ?
本当にあり得ないんだよマジで